Metaverse技术支持:交互性3D、XR、AI及5G的作用

资讯 09-22 阅读:261 评论:0

对于许多家长来说,购买虚拟物品就像在游戏中充钱一样难以理解,但对于Z世代来说,虚拟消费和现实世界的消费并没有太大区别。

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Metaverse是一个共享的虚拟空间,允许个人与其他用户在数字环境中进行互动。它构建了一个虚拟世界,使人们能够以详细的虚拟形象存在其中,就像与现实世界平行的世界一样。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的兴起将塑造网络的新形态。VR技术使用户在虚拟网络世界中获得更真实、更详细的体验,使虚拟世界与现实世界更加相似;AR技术则可以将虚拟世界与现实世界更加融合,未来,虚拟世界中的个人形象可能成为现实世界中个人形象的一部分。

虚拟试衣和虚拟汽车展示等虚拟购物方式可以有效解决由于防疫措施导致的线下购物不便。也许在几年内,人们可以在Metaverse中购买任何虚拟商品等。

Metaverse的概念最早出现在尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中,人类以虚拟化身的形式在3D世界中进行互动。随着互联网技术的发展,这一概念逐渐演变出新的内涵。如今,维基百科将其定义为“一个虚拟增强的物理现实和持久的虚拟空间融合建设的共享虚拟空间,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。”简而言之,Metaverse是一个数字世界,其中我们可以想象到任何物体的存在。通过扩展现实(XR)技术,我们可以扩展自己的视觉、听觉和触觉,将数字物体融入现实世界,或者进入完全沉浸式的3D环境。从根本上讲,Metaverse将成为连接物理世界的桥梁,是物理世界的数字镜像,以及人类想象力构建的数字世界。

然而,虚拟现实的发展目前面临两个障碍:1)缺乏硬件。现有的虚拟体验大多依赖于PC平台的电脑界面,受到硬件技术的限制,人们获得的沉浸式体验有限。2)缺乏连贯的跨世界生态系统,即大多数虚拟环境被有意限制在特定的游戏、平台和社区中,不同虚拟环境中的人难以进行跨平台的连接。

随着虚拟场景的丰富和虚拟活动的增加,未来为Metaverse提供3D场景设计服务可能成为3D设计师的新工作范式。

Decentraland是一个3D空间,用户可以在其中建设虚拟世界,玩游戏,参观博物馆,参加现场音乐会等,也可以交易虚拟资产,为画廊创作和销售虚拟艺术,甚至创造一个完整的世界。一些公司已经在去中心化的地块上投资,其中一些公司可能愿意付钱给技术熟练的建筑师来开发它。Decentraland也已经开始拓展展会空间,为供应商创建独特和创造性的数字展台。

Metaverse将重新定义Z世代的社交逻辑,创建新的商业模式。资产的内涵将扩大,包括房地产在内。虚拟房地产已经成为一种合法的资产,在虚拟世界中,每个房产都有一个独特的身份编码来标识其唯一性;用户可以根据自己的喜好使用虚拟物品对房产进行装饰;用户之间也可以通过虚拟货币购买房产,虚拟世界的房产和现实世界已经无异。

AR/VR技术与Metaverse的结合还将优化虚拟会议体验。员工不再需要在Zoom通话中显示视频,而是可以进入虚拟会议室,并利用他们的虚拟化身。空间音频使员工可以在虚拟空间中即时听到虚拟会议室中任何位置的发言,避免了在Zoom上出现的尴尬延迟。

NFT市场将使所有艺术家能够在Metaverse的概念和框架内创建和销售他们自己的粉丝艺术——空间主题和Metaverse作品将来自我们的社区建设者,并建立一个强大的经济模型。随着我们的不断扩展和发展,游戏化带来的经济激励以及通过即将发布的各种机制通过玩游戏赚钱的能力。

随着虚拟世界的不断发展壮大,虚拟产品的用途将变

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